基本システム・仕様まとめ

このページの目次(全15項目)
  1. ステータス上昇効果の計算方式(乗算)
  2. 宝物ボックス(保有枠)の拡張
  3. ガチャの排出確率
  4. エピソード解放条件
  5. 経験値・レベル関連
  6. 放置ラン時のコイン/スコア獲得と通信エラー(上限問題)
  7. スライドの当たり判定・スライド固定
  8. フローズンウェーブ・コイン島での所持効果無効仕様
  9. 期間限定所持効果宝物の記念品化
  10. ペット召還・ギフトボックスの排出プールの違い
  11. ランク表記の違い(SS/S+)
  12. 宝物のお気に入り設定
  13. タイトル・バージョン間の違い(カカオ版/クラシック版/LINE版/オーブンブレイク/India版)
  14. 複数端末ログインの仕様
  15. 神経衰弱(bot対策ミニゲーム)

ゲームの基本仕様を集約したページです。

ステータス上昇効果の計算方式(乗算)

移動速度、体力減少速度低下などの上昇系ステータスは加算ではなく乗算で計算されます。例:+10%の効果を2つ付けると1.1×1.1=1.21で21%増加します。乗算のため、複数の宝物に分散するより1種類に極振りした方が効果が大きくなります。

宝物ボックス(保有枠)の拡張

クリスタルでの拡張、リーグメダルでの拡張券購入、不要な宝物の抽出による枠確保、という手段があります。

ガチャの排出確率

ペットや宝物ガチャの排出確率は、ゲーム内表示から直接確認できます。

エピソード解放条件

各エピソードは、特定のエピソード業績(Episode Tasks)の達成数などの条件を満たすと解放されます。(共通業績は除く) エピソードマップからエピソードをタップすると個別の解放条件が表示されます。

各エピソードの解放条件は以下のとおりです。

エピソード 解放条件
エピソード2 エピソード1の業績を40個完了
エピソード3 エピソード1の業績を60個完了
エピソード4 エピソード3の業績を50個完了
エピソード5 スペシャルエピソード2のアイススターを5個獲得
エピソード6 エピソード1の業績を80個完了
エピソード7 エピソード6の業績を40個完了
スペシャルエピソード1 エピソード2の業績を30個完了
スペシャルエピソード2 エピソード1の業績を30個完了
スペシャルエピソード3 エピソード1の業績を10個完了

経験値・レベル関連

経験値テーブル自体は両版共通です。レベルごとの必要経験値は、経験値計算ツールを参照してください。

レベルの節目(49→50、59→60等)に近づくにつれて必要経験値が増えます。「70→71」の方が「69→70」より必要経験値が少ない仕様です。

カカオ版

レベル上限は長らく100でしたが、2026/03/31(13周年アップデート)で110に拡張されました。

放置ラン時のコイン/スコア獲得と通信エラー(上限問題)

放置ランでは、エピソードごとに設定されたコイン/スコア獲得上限に達すると通信エラー(connection lost)が発生し、結果が正常に反映されなくなることがあります。

放置ラン開始時に7回ジャンプすると放置判定から外れるため、通信エラーを回避できます。

スライドの当たり判定・スライド固定

スライド中は当たり判定がクッキーの後方にずれる仕様があります。Ep5のステージ3、Ep2最終ステージ2周目等ではスライドしたまま足場から降りると衝突する場面があります。逆手に取ると通常2本指ジャンプが必要なコインを取得できることもあります。

6本指以上同時押しによるスライド固定バグ(iOS限定):画面を6本指以上で同時押しすると永続的にスライドしっぱなしになるバグがあります。カカオ版・クラシック版で共通に発生し、iOS版のみで確認されています(Android版では発生しません)。

カカオ版

以前は「スライドボタンを押しながら一時停止ボタン」でスライド固定ができましたが、アップデートで一時停止時に解除されるよう変更されました。

フローズンウェーブ・コイン島での所持効果無効仕様

フローズンウェーブの塔およびコイン島では、ステージに関わらず「所持効果」が一切発動しない仕様です。ON/OFF切り替えボタンも存在しません。

フローズンウェーブでは、バトンタッチ自体ができないため、「バトンタッチ時体力増加」系の宝物効果は完全に無意味です。(表記が「relay」となっている宝物が該当)

期間限定所持効果宝物の記念品化

期間限定で「所持効果」を持つ宝物は、期間終了後もボックスにはずっと残りますが、効果は発動しなくなります(記念品化)。捨てても良いですが、基本的に二度と入手できなくなります。

ペット召還・ギフトボックスの排出プールの違い

ペット召還は、所持しているペットも排出対象に含まれ、被った場合はレベルが1上がります。Lv8になったペットは排出対象から除外されるため、ペット召還をする前に手持ちのA~Sランクペットのレベルを最大にすることが推奨されています。 ギフトボックスの卵はC〜Aランクペットが排出されます。ギフトボックスからAランクペットを揃えることでペット召還からAランクペットを出さない(クリスタル20個を節約する)こともできます。

確率表示の解釈:ゲーム内で確認できる排出確率の表示自体は、保有状況によって変動するものではありません。ただし、既に所持しておりレベルマックス(Lv8)になっているペットは排出プールから除外されるため、結果として「体感の当選確率が保有状況によって変わっているように見える」という現象が起きます。

ランク表記の違い(SS/S+)

カカオ版の「SSランク」はクラシック版では「S+ランク」と表記されます。理由は不明ですが表記だけが変わったもので、同一ランクを指します。この表記差は、クッキーのランク(SSクッキー)や宝物の材料(SS材料)についても同様に適用されます。

宝物のお気に入り設定

宝物を「お気に入り(⭐マーク)」に設定すると、誤って捨てたり売ったりできなくなります。クリスタル所持効果付き宝物(POWER+)は優先してお気に入り推奨です。

タイトル・バージョン間の違い(カカオ版/クラシック版/LINE版/オーブンブレイク/India版)

LINEクッキーランは2018年6月5日にサービス終了しています。 オーブンブレイクは現在もサービスが継続しています。 CookieRun Indiaは、LINE版・カカオ版と似たシステムを採用していますが、キャラクターの種類が少なく、宝物の合成がないなどの違いがあります。誤BANが起きやすく海外サポートが受けられないためBAN解除は困難との報告があります。 クラシック版は2026年6月25日にリリースされ、カカオ版とほぼ同じ内容になっています。対応言語は英語で、日本でもリリースされています。 カカオ版は韓国でリリースされており、対応言語は韓国語のみです。本サイトで「原作」と表記している場合は、このカカオ版を指します。

複数端末ログインの仕様

1アカウントにつき2端末までログイン可能で、リザルト(プレイ結果)が処理されるのも2端末までという基本仕様は両版共通です。3端末以上でゲームをプレイした場合は結果が反映されません。

リザルト処理時にブーストアイテムの所持数が不足しているとエラーになります。(例:経験値二倍を2端末で使う場合、事前に2個以上購入しておく必要があります)

カカオ版

2端末同時ログインで放置周回する場合、ゲームスタートのタイミングを1秒ほどずらす必要があります。(同時開始はエラーの原因になります)

神経衰弱(bot対策ミニゲーム)

ステージ上で似通った操作(放置・単調な繰り返し)を続けると、リザルト画面またはプレイ中に「神経衰弱」(絵合わせ)ミニゲームが強制的に出現する仕様です。


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